En este tutorial, vamos a aprender a crear un emocionante juego en Scratch llamado «La Charca de la Rana». En este juego, controlarás a una rana que se mueve entre tres troncos, y tu objetivo es atrapar a un insecto que aparece de forma aleatoria. Sin embargo, ten cuidado con los animales que se mueven automáticamente, como un gato y un tiburón, ya que si tocan a la rana, sumarás un fallo. ¡Vamos a sumergirnos en la creación de este juego divertido!
Creando el movimiento de la rana
Lo primero que necesitamos es crear el movimiento de la rana. Para ello, configuraremos las teclas de dirección del teclado para que la rana se mueva hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. También, si toca los bordes de la pantalla, evitaremos que se salga de su posición.
Movimiento en una PC
- Para el movimiento hacia arriba, configuramos la flecha hacia arriba para que la rana se mueva 120 unidades hacia arriba.
- Para el movimiento hacia abajo, configuramos la flecha hacia abajo para que la rana se mueva 120 unidades hacia abajo.
- Para el movimiento hacia la derecha, configuramos la flecha hacia la derecha para que la rana se mueva 60 unidades hacia la derecha.
- Para el movimiento hacia la izquierda, configuramos la flecha hacia la izquierda para que la rana se mueva 60 unidades hacia la izquierda.
Movimiento en una Tablet
Si estás creando el juego en una tablet, puedes agregar un joystick en pantalla con cuatro objetos (flechas) para controlar el movimiento de la rana. Cada flecha se encargará de un movimiento específico. Asigna el código correspondiente a cada flecha para que mueva la rana en la dirección deseada.
Creando los animales
Para aumentar la dificultad del juego, agregaremos animales como un gato, un oso polar y un tiburón que se mueven automáticamente hacia la izquierda. Si la rana toca a uno de estos animales, sumará un fallo. Cada animal debe situarse en un tronco y desplazarse de forma continua.
Creando el contador de fallos
Vamos a crear un contador de fallos para llevar un registro de cuántas veces la rana ha sido tocada por los animales. Cada vez que un animal toque a la rana, el contador de fallos aumentará. Si se acumulan demasiados fallos, la rana volverá al inicio del juego.
Atrapando al insecto
El objetivo principal del juego es atrapar al insecto que aparece de forma aleatoria en uno de los tres troncos. Si la rana toca al insecto, sumarás un punto. Asegúrate de que el insecto se genere dentro de los troncos y no en zonas inaccesibles.
Personaliza y prueba tu juego
Puedes personalizar tu juego agregando sonidos, música de fondo y ajustando los valores de movimiento para una experiencia de juego perfecta. Asegúrate de que los elementos estén en su lugar y de que la rana no pueda salir de la pantalla.
Ahora puedes probar tu juego y disfrutar de la diversión de «La Charca de la Rana». ¡Buena suerte!
Preguntas Frecuentes
1. ¿Cómo puedo crear mi propia versión personalizada de la rana para el juego?
Si deseas utilizar una imagen personalizada para la rana, puedes importar tu propia imagen desde tu dispositivo y ajustarla en Scratch. Asegúrate de que la imagen se adapte correctamente al tamaño de la rana en el juego.
2. ¿Cómo puedo controlar la dificultad del juego?
Puedes ajustar la velocidad de movimiento de los animales, el tiempo de espera antes de que reaparezca el insecto y la cantidad de fallos permitidos antes de que la rana regrese al inicio. Experimenta con estos valores para equilibrar la dificultad según tus preferencias.
¡Esperamos que este tutorial te haya ayudado a crear un emocionante juego en Scratch! Diviértete creando y jugando «La Charca de la Rana».